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國立臺北大學 企業管理學系 邱光輝所指導 莊雅晴的 以資訊系統成功模式探討行動遊戲轉換意圖 (2015),提出ea play下載關鍵因素是什麼,來自於行動遊戲、資訊系統成功模式、轉換意圖。

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以資訊系統成功模式探討行動遊戲轉換意圖

為了解決ea play下載的問題,作者莊雅晴 這樣論述:

智慧型行動裝置興起,帶動行動遊戲熱潮。2015年在臺上市的行動遊戲高達600餘款,國內的行動遊戲營運商也從2011年的數十家成長到目前的100餘家。另,根據Newzoo2015年報告指出,臺灣擁有1,280萬的玩家,近五成玩家會於遊戲中消費,每人每年平均遊戲消費金額為116.6美元,高於其他亞洲地區,顯示臺灣行動遊戲市場極為興盛。然在市場蓬勃發展的同時,卻也帶來高度市場競爭。行動遊戲因開發規模小,新產品發行速度快,且類型豐富、玩法多元,使得許多行動遊戲僅僅到三個月即宣告下架。為此,國內遊戲業者無不極力尋求延長產品生命週期的方法,以擴大產品收益,延續市場價值。本研究將行動遊戲定義為一資訊系統,

運用資訊系統成功模式架構為發展,加入社群互動、促銷與獎勵機制、網路外部性等自變數,探討使用者滿意度對產品轉換意圖之影響,並以替代產品吸引力與轉換成本為調節變數、玩家背景與遊戲行為為控制變數,透過問卷調查法,探究影響行動遊戲轉換之要素,以提供國內行動遊戲業者做為未來開發與營運產品之相關建議。研究結果顯示,資訊系統與服務品質、社群互動、促銷與獎勵機制、網路外部性正向影響使用者滿意度;使用者滿意度、轉換成本負向影響轉換意圖;替代品吸引力正向影響轉換意圖;替代品吸引力與轉換成本對於使用者滿意度與轉換意圖間,並未產生調節效果。